Elastic triangles

15, Jun 2010/Categories AS3, General/1 Comment

delaunay

DrawTriangles es una herramienta potente, nos permite no solo pintar una serie de líneas o rellenos planos en pantalla, sino que además podemos mapear imágenes en las mallas de triángulos que generemos, cosa que puede aprovecharse para manipular la forma de las imágenes de manera interactiva.

Imaginemos que tenemos un campo de puntos distribuidos equitativamente a modo de retícula. No resulta complicado calcular en todo momento la distancia de cada punto o nodo de la reticula con respecto al ratón.

Por otro lado también podríamos usar los eventos de ratón mouseDown y mouseUp, para calcular el número de pixeles que hemos arrastrado el ratón mientras apretábamos el botón. Ese resultado es el número de pixeles que debemos mover cada nodo de la retícula, en positivo o negativo, tanto en x como en y, con respecto a su posición actual. Si a ese movimiento le aplicamos una ecuación de movimiento oscilatorio y los valores de velocidad y elasticidad se asignasen en función de la distáncia que separa al puntero del ratón con respecto a cada nodo, tendríamos una malla de puntos que se puede arrastrar de forma interactiva y que además responde con mayor celeridad en el área mas próxima al ratón que en zonas alejadas.

Hay que tener cuidado ya que los números se pueden disparar a valores muy elevados en función del tamaño que tenga el objeto a mover y la velocidad con que se mueva el ratón. En este caso lo que se ha implementado es un sistema de control para que la velocidad aumente de manera cúbica dependiendo de la distáncia, pero solo hasta cierta constante apartir de la cual, la multiplicación se hace sobre esa constante. Con esto conseguimos que apartir de esa distancia, la velocidad crezca de manera lineal y no exponencial.

Esto nos lleva a la siguiente fase que es el pintado de triángulos. Básicamente se ha de generar un mapa UV para la imagen dada, es decir que tenemos que guardar en un vector, valores normalizados de 0 a 1 para cada vértice de cada triángulo que se va a tejer, tomando como base el grid original.

Para concluir debemos activar un enterFrame y en cada fotograma tendremos que redibujar la malla completa usando el mapa UV y usando los valores de posición de cada paso en el movimiento de los nodos.
Así conseguimos tener una imagen arrastrable que se deforma con el movimiento del ratón.

Jugando con este concepto y con más tiempo se podrían llegar a hacer experiencias tan gustosas como el MORISAWA FONT PARK de Tha.jp

Podéis descargar la clase para jugar con ella aquí.

Un saludo.

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